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Actuellement étudiant en Interactive Media Design à Eikon à Fribourg, je suis passionné par la 3D et la vidéo. Je m'intéresse également beaucoup au développement frontend, à la photographie et au motion design.
février - mars 2026
Solivagant-7 est un court métrage de science-fiction horrifique se déroulant au cœur d'un champ d'astéroïdes. Alors qu'un vaisseau fait route vers une planète, il capte un signal non identifié. Par curiosité, le pilote s'en approche et découvre l'épave récente d'un autre appareil. En tentant de fuir la menace qui a causé ce naufrage, le vaisseau percute un astéroïde et perd contrôle.
Ce projet a été réalisé en 3D avec Blender, puis monté avec DaVinci Resolve Studio.
août 2024
J'ai réalisé ce projet personnel dans le cadre du challenge 3D « Kinetic Rush » organisé par Pwnisher. L'objectif était de créer une scène dynamique capable de captiver l'attention tout en racontant une histoire. J'ai conçu cette scène avec Blender, puis j'ai utilisé DaVinci Resolve Studio pour la post-production.
Pour réaliser cette séquence, j'ai modélisé une partie des objets et utilisé des ressources comme Poly Haven pour les textures ainsi que pour des modèles additionnels. J'ai également effectué plusieurs simulations de corps rigides pour les débris. Le personnage a été fait avec MakeHuman et ajusté dans Blender.
avril-mai 2025
Un court métrage en plan séquence réalisé dans le cadre scolaire en équipe de quatre personnes. L'objectif de ce projet était de créer un court métrage fantastique. Nous avons choisi d'utiliser un plan séquence pour immerger le spectateur dans l'histoire et expérimenter de nouvelles techniques de réalisation.
Le scénario et la préparation ont été réalisés en groupe. J'ai participé au tournage et j'ai effectué la colorimétrie ainsi que quelques effets spéciaux pour masquer des coupures ou des erreurs de tournage.
septembre 2025
Border Game est un projet scolaire réalisé en équipe de deux. Le but de ce projet était de créer une vidéo dans un format moins commun, nous avons choisi le 4/3 car, ayant l'habitude d'utiliser des formats très larges, nous voulions expérimenter avec un format différent.
Ce projet a été filmé avec une caméra Sony FX30 et deux objectifs : une focale fixe standard et un téléobjectif permettant de zoomer jusqu'à 600 mm. Nous avons effectué la préparation ainsi que le montage à deux. J'ai réalisé les prises de vues et la colorimétrie.
septembre-novembre 2025
Ce projet scolaire avait pour objectif de créer une vidéo d'ouverture pour une émission. J'ai choisi de la réaliser pour une chaîne YouTube fictive nommée Horizon FPV. Cette introduction a été réalisée avec Blender et la post-production effectuée dans DaVinci Resolve Studio.
J'ai trouvé le modèle 3D du drone sur internet, puis l'ai animé dans Blender. L'environnement a été créé à l'aide de divers assets, principalement provenant de Poly Haven.
Février 2025
J'ai réalisé ce projet personnel pour le challenge 3D « Chasm's Call » de Pwnisher. L'objectif était de créer une scène immersive dans un environnement post-apocalyptique. J'ai réalisé cette scène dans Blender en utilisant Cycles, puis j'ai utilisé DaVinci Resolve Studio pour la post-production.
Pour créer cette scène, j'ai modélisé certains objets moi-même et utilisé des ressources comme Poly Haven ou Botaniq pour les modèles et textures supplémentaires.
janvier-février 2025
Un documentaire réalisé dans le cadre scolaire en équipe de trois. Nous avons choisi de traiter le sujet des artisans face à l'industrie, plus précisément les artisans du bois. Pour l'interview, nous avons utilisé plusieurs caméras et réalisé un montage multicaméra en post-production.
J'ai participé à la préparation, au tournage et à la post-production du documentaire. J'ai également réalisé l'étalonnage des couleurs. Vous trouverez ci-dessous notre dossier de préparation.
N'hésitez pas à me contacter pour toute question ou collaboration potentielle.
noah.burgbacher@studentfr.ch ↑